蛮族属于特殊兵种,其核心属性为象兵种(骑兵专属),具有独特的战法机制。蛮族部队在战斗中会降低行军速度,但受到伤害时可延后结算部分伤害,若自身处于灼烧状态则会触发群攻及混乱效果。这种特性使得蛮族在承受高爆发伤害时具备更强的生存能力,同时灼烧状态下的额外效果也为其输出提供了变数。蛮族部队按等级划分强度,等级越高则兵力与战斗力越强,对应奖励也更丰厚。
蛮族部队的兵种适应性需达到尊敬程度才会改变,初期智力型队伍无需优先考虑其技能。完成皇图霸业中的盛食厉兵成就后开启,通常在周末定期刷新。蛮族出现位置随机,但倾向于在玩家主城周边生成,存在时间为24小时。讨伐需消耗15点体力,建议根据自身实力选择对应等级挑战。高等级蛮族虽难度较大,但击败后可获得大量铜币与武将经验。
战术层面应对蛮族需注重兵种克制与战法搭配。常规推荐使用弓兵与骑兵进行压制,但需注意蛮族中可能混杂枪兵单位。若遭遇藤甲兵单位,配备灼烧效果的武将能有效克制。纯蛮族阵容通常包含象兵、藤甲兵及孟获、祝融夫人等将领,其战法组合以爆发型输出为主。朵思大王等蛮族将领走爆发路线时,与蛮王、祝融的组合能形成强力战术体系,象兵相较于藤甲兵更适合作为核心兵种选择。
讨伐蛮族主要目的是获取装备锻造材料与铜币资源。每日多次讨伐可积累紫色材料,对中后期装备提升至关重要。注意蛮族BOSS单位不受控制类技能影响,但可施加减益状态。在开荒阶段,低等级蛮族兵力较少易于击败,但相应奖励有限;随着势力发展,建议逐步挑战高等级蛮族以优化资源获取效率。