在对局中玩家对于其他玩家操纵的角色所在位置的掌握十分重要,监管者玩家需要了解全体求生者的位置,求生者玩家需要了解队友的位置和监管者动向,对局中想判断双方位置的方式有四种。第一种是背出生点规律,每张地图都有一套出生点刷新规律,开局求生者和监管者会在这些点位附近一定范围内刷新,背熟出生点后求生者提前躲避监管者和监管者开局快速找到求生者,当然了背出生点是建立在熟悉地图基础上的,如果不熟悉地图的话也不用着急背出生点,新手等到段位三阶后再背出生点也行。
第二种是轮廓透视,简单来说就是在某些情况下玩家能透视其他角色的位置,这些情况可以分为角色特性、技能和天赋效果以及局内常驻机制,当监管者攻击命中求生者后监管者的角色轮廓会暴露给全体求生者,持续数秒钟的时间,因此在队友吃刀后求生者需要快速转移视角找到监管者的轮廓,使用这种方式有三个点要注意,一是监管者是哪个角色,二是监管者在哪,三是监管者是否擦刀。当监管者处于有求生者上座的狂欢之椅附近时将持续暴露其轮廓直到离开椅子附近,或者椅子上求生者被救下。
监管者不依靠技能和天赋的情况下无法直接透视求生者轮廓,但监管者能通过观察电机轮廓来判断求生者的位置,该机制是当密码机处于破译状态时根据此密码机的破译进度,该密码机的天线将进行不同程度的抖动,电机在抖动就是有人在修机。第三种方式是听声辨位,很多玩家上不去分或者经常被反绕就是因为没有学会听声辩位,尤其是在开门战时非常关键,这种方式主要是听传送音效来判断当前监管者的方位,打监管者想听声音的话记得先把背景音乐关了,然后把音效声音开大并戴上耳机。
最后一种方式是推测动向,指的是玩家凭借经验和直接推测对方意图提前采取措施应对。学会判断求生者位置对监管者来说非常关键,因为求生者能通过快捷消息和轮廓透视不断获取监管者的位置信息,而监管者则需要停下来看电机抖动或者推测动向才能判断求生者位置,获取成本对比求生者来说更高一些。