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第七史诗亚澜强度怎么样

来源:124下载站 编辑:老王 发布时间:2025-08-20 16:36:02

亚澜的一技能是有一定概率眩晕敌人,同时回复我方角色的生命力,烧魂后概率为百分之百,回血是基于自身最大生命值。二技能是战斗开始后如果敌人先动我方全体能获得三回合免疫,如果我方先动能获得三回合效果命中buff,受到AOE攻击时亚澜会使用热身,给我方全体提供两回合速度buff和魄力,同时获得十点灵魂,热身有三回合的内置CD。三技能可以给一个队友突破弱点buff,重置所有技能CD并拉条百分之百,但该技能本身不能被加减CD。

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亚澜作为一个五星天蝎座奶妈觉醒是有效果命中的,不过她其实就一个眩晕吃效果命中,没有解弱体能力。亚澜的群阵是攻击自阵是生命值,实战中直接开群阵进一步拐队友就行,从技能上来看亚澜是先后手能发挥不同作用的辅助角色,但后手不等于乌龟人长对局而是反手秒对面,没有解弱体和奶量不足很难支撑长对局,有很长的真空期,因此本质上亚澜还是个短对局角色。

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亚澜需要的属性有血防和速度,速度是必要的,技能加点上优先点满三技能,百分之百的拉条非常关键,一技能和二技能都可以不点。在装备的搭配上也比较自由,四件套速度两件套散搭就可以,神器的话可以带女王之哨,这个神器能加攻,进攻性强一点可以带观察者之眼或者点点鼠,防守队配合利纳柯带急救包。

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在JJC和GVG中亚澜搭配水和英能进攻女帝防守队,这种用法的水和英可以沉底输出,亚澜重置一下CD能开两个三技能。在RTA中有亚澜压阵的情况下跑输了有后手防控的保险,先手有命中buff的加持,控制手也更容易突破带抗的仁王和伊莉娜芙等角色,对比之下亚澜对低速队伍的增强就不是很明显了,只能防减强化回合数的先手压制,刷CD和突破弱点对肉队的意义不如刷高伤C位的CD显著。

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