被俘虏的玩家可以通过特定方式实现互救。核心机制在于两名被同一同盟俘虏的玩家可以互相攻击对方城池,将对方主城耐久度降至1点。当其中一方通过缴纳赎金或盟友攻城解救脱离俘虏状态后,即可立即攻击另一方的残血城池,实现快速解救。这种方式相比单独等待盟友救援效率更高,尤其适合资源短缺或盟友支援不及时的情况。
缴纳赎金是最直接的解救方式,点击左下角被俘按钮进入界面,根据势力值缴纳相应资源。势力值越高所需资源越多,资源类型不限且可分多次缴纳。攻城解救则需要组织至少5000兵力攻打俘虏主城,将耐久度降至0。若分城与主城被同一盟俘虏,解救主城后分城自动解放;若被不同盟俘虏则需分别攻打。攻城解救注意在军乐台附近恢复士气,且解救方需在俘虏附近拥有领地才能实施。
被俘虏期间存在多项限制:视野恢复为在野状态无法共享盟友视野;失去同盟资源加成;无法出兵攻打他人。应保持与盟友的实时沟通,通过坐标确认位置。若盟主被俘,同盟仓库资源会被清空,因此需优先保护盟主。被俘玩家可接受盟友的资源支援或协助打地,在无法获得外部援助时,可考虑东山再起功能,虽会损失部分资源和建筑等级,但能立即重获自由。