博士拥有三个形态,第一形态跟其他监管者一样都是普通模式,第二个形态对玩家威胁最大,这个模式下的博士手和刀都涌动着蓝光,普攻能破坏木板,同时普攻和释放技能都处于霸体形态,无法对他造成控制。第三形态是双手发光并冒着火星子,刀不发光,该状态下博士将减速八秒和封锁所有技能十四秒。博士不能将求生者挂到椅子上只能放血,并且放血的进度会加速百分之二十五,但玩家的爬行速度会增加百分之百,被博士击倒的求生者起来后会暴露六秒钟的视野给他。
正常来说求生者倒地三秒是必死状态,摸倒地队友时队友的血线不会往上增长,也就是说摸队友摸的够快且队友血量没有过横线时队友有第四次起来的机会。博士最难应对的技能是他会往前冲刺一段距离,冲刺到就会造成一刀伤害,进入第二形态的博士这个技能第一段冲刺没有劈到人的话可以向前再砸一下,砸到也是一刀伤害,而且他的二段砸能拐弯并穿过一些墙体。没有进入第二阶段的博士无法普攻劈木板,就在板区跟他绕,不要走直线防冲刺,进入第二阶段后回头看身距再下板,因为他的普攻是可以霸体过板刀和霸体抽刀的。
其次没有把握不要拉大点,博士属于追击流屠夫,以防死在遗产机给博士续节奏。一阶技能是在红色范围内会被击飞,博士蓄力三秒以上会造成一次普攻伤害,处于第二形态时如果第一次击飞没有造成伤害,短时间内可以立刻衔接第二次,这也是实战中常用的一个手段。实战中在狭小的地形中博士会趁玩家交互时使用一次短按将玩家击飞,杂技演员的火球能打断第二状态下博士一阶技能蓄力。博士每局能更换一次地窖位置,更换完之后求生者能看到地窖新的位置。
牵制过程中一定要看他是否进入第二状态,同时也是为了观察他有没有进行下劈,在狭小板区牵制时注意地上有没有蓄力一阶技能。牵制时不要走直线躲冲刺,被击倒可从地上爬起来博士能看到六秒,可以给六秒的假视野,然后反跑或者去别的地方,在博士的对局中自起非常关键,能留就留着,距离队友太远优先自起,不要第一次倒地一定等着队友摸。