Archer的普攻能对敌人造成量子属性伤害,他的普攻还是有一定作用的,他的定位偏向于周期爆发类型的输出主C,战技点运营期内需要多次使用普攻。Archer的战技需要消耗两个战技点,同时进入回路连接状态,然后会对选定的敌方单体造成一次百分之三百多倍率的量子属性单段伤害,整个回路连接状态内释放战技Archer的回合不会结束。
而且每次释放都能让他造成的战技伤害提升百分之百,最多叠两层,在退出回路连接状态后消失,当战技点不够释放战技或者已经释放五次时,又或者主动退出回路连接才会结束回合。零魂Archer也能在单回合内打出五次战技,对单攻击力倍率能达到百分之一千八,而且从第三次战技开始Archer就会吃满百分之两百的战技伤害加成。
实战中也不一定要每次都打满五次战技,常规的输出流程中打出三到四次战技就足够了。解锁了额外行迹一和额外行迹三后,Archer在场时我方战技点的上限能增加两个,一共就是七个,当我方获得战技点后,如果此时战技点大于或者等于四,Archer的暴伤能提升百分之一百二。
他还有一个机制是拥有充能点数,最多有四点,解锁额外行迹二后自身进入战斗时就能获得一点,队友对敌方释放攻击后Archer会消耗一点充能并追加攻击敌方主目标,造成一次攻击力倍率为百分之两百的量子属性伤害,同时回复一个战技点。Archer的终结技是对敌方单体造成百分之一千攻击力倍率的量子数量伤害并获得两点充能,秘技是立刻攻击敌人,进入战斗后对敌方全体造成攻击倍率为百分之两百的量子属性伤害并回复一点充能。