率土之滨领土获取核心是连地攻占无主地、名望扩上限、要塞铺路延伸、同盟协作攻城、流浪军/特殊机制补位,循序渐进从低级地向高级资源地与城池推进。

领土获取的基础规则是连地出征+击败守军+名望达标。初始仅能打与主城相邻的一级、二级无主地,部队战胜守军且领地数未达上限即可占领。名望值决定领地上限,每100点名望多1块地,可通过任务、建造社稷坛提升,上限随主城与分城建设逐步提高。前期优先清周边低级地,铺满后再向外扩展,避免断层导致无法继续铺路。

中期扩张靠要塞铺路+分级打地提升效率。在前线已占土地建要塞,可征兵、缩短行军距离,实现远距离连地延伸。打地遵循“先低后高”:2000兵左右稳拿三级地,3000-4000兵攻四级地,五级地需主力强队搭配克制兵种(如步兵打弓兵),优先选资源加成高的地块。铺路时保留关键要道,放弃低价值飞地,确保扩张路线连贯。

高级领土与城池获取依赖同盟协作+宣战攻城。资源州高级地、城池需同盟合力:先由成员铺路至目标城周边,盟主宣战开启攻城,集结多支部队拆城防、清守军。攻占城池后可获得周边大片领地,还能解锁高级资源产出与建筑权限。赛季部分剧本有特殊规则,如“无疆远征”无需连地即可出征,但仍需以城池为核心锚点争夺领土。
特殊场景可通过翻地、沦陷、流浪军补充领土。对玩家已占土地,在连地且战力占优时可发起翻地战斗,胜利后夺取地块;沦陷玩家后可接管其连地领土,但需防范对方反叛。流浪军可放弃主城,以野外要塞为据点掠夺土地,适合高风险高收益的游击扩张,但资源稳定性较低。日常需平衡占地与发育,及时替换低级地为高级地,保持资源产量与势力值同步提升。