伊琳娜核心质变节点是一阶段,被动技能叠加层数上限,能从2层到3层,实战中队友释放必杀后,伊琳娜大招伤害获得提升。操作上在打破碎防线等高难本时,需提前用队友技能叠满被动,大幅提升大招爆发,如预埋雷秒BOOS。3枷锁下团队战略级提升,根据队伍中不同职业的禁闭者数量,为全队提供增伤。实战中常规队伍最多包含5个职业,可提供全队增伤,覆盖所有输出角色,泛用性较高,适用于任何需多职业配队的公会战、灰烬潮的部分场景,成为法队核心辅助。
0阶段中基础功能完整,但爆发上限较低,被动只有2层增伤。2阶段加强必杀技伤害,小幅提升输出,不具备质变作用。4枷锁减少必杀能量消耗,有效优化循环但幅度有限。5、6阶段有额外增伤或属性提升,优先级低于1、3枷锁。3枷锁属于质变节点,作为中后期玩家能提升全队上限。5、6枷锁最好不用,除非真爱党入手。一阶段是操作手必选,可在破碎本中凹分,追求极限爆发。3阶段中后期加强,对全队输出上限提升,资源有限时优先抽到1阶段解锁爆发潜力,再逐步补到三阶段。
三阶段中全队增伤效果在多职业队中收益最大,需合理规划队伍。1枷锁和专属烙印携带时可预存多个大招,在破碎防线中跳过能量等待期直接核爆。能量缺陷用辅助哈梅尔等解决,弥补伊琳娜高能耗缺陷,4阶段减耗后循环更流畅。使用增伤拐可可莉克,3枷锁提升全队增益,并放大辅助效果形成伤害乘区。角色大招耗能较高,不是三阶段时增伤覆盖有限,在速通环境下没有良好表现。