铂鸢作为火系的高爆发主要输出,古痕选择结合形状搭配和属性,10格古痕首选无尽行军,被动效果适配铂鸢的爆发特点,剩下五格组合用凤尾和玉鹤获取稳定输出加成,若解锁角色二命,大招将转为派生伤害,将玉鹤替换为沙上,提升充能效率优化循环。剩余位置用3格古痕填充,保证整体属性最大化。前期资源不足时用五块古痕,成型速度快,缺点是两个10格古痕被动不能叠加,输出比常规搭配低,最好后期逐步替换为标准装。
古痕属性主要提升提升爆发上限,优先堆积双爆。搭配专武赫菲时,满同调提供大量穿透,总穿透最好保持有穿透面板、武器穿透和其他加成等,多余属性分在攻击或火伤上。充能上二命后可适当补充,保证大招循环。注意10格的古痕被动效果不叠加,重复搭配无收益。词条选择需结合副本需求,追求稳定输出侧重穿透,挑战高伤害优先双爆。前期资源有限时,先用低级古痕过渡,优先提升角色和技能等级保伤害下限。低阶古痕首先提高暴击,三孔加的比一孔多,保证达到基础50。其次的暴伤主要提高输出上限,穿透或者元素伤害增加,配合专武获取的穿透很高,攻击最次选,无其它可选时过渡使用。
通常队伍类型一个主输出和两个辅助,铂鸢作为火主输出,依赖统御状态强化技能伤害,通过技能节奏叠加层数,使得输出提升。辅助零提供全队减伤和攻击加成,是队伍生存和增伤关键。辅助用暝,通过技能和被动连线目标,实现聚怪并减目标火抗,减抗效果需四命才能触发,提升铂鸢技能覆盖范围和伤害。