在双监管者模式中,宿伞之魂的搭配需结合双形态特点和位移技优点,选择能互补短板的监管者,宿伞的小白侧重追击、小黑侧重近身对抗,位移技是诸行无常,常搭配前期追击和控场能力强的监管。杰克的隐身与加速技能效果,加强双监管的隐蔽性和追击速度。宿伞远程位移与杰克的隐身突袭形成双重压迫,尤其在开阔地图中,两者加速能力快速覆盖地图,压缩求生者转点空间。
组合成一个阵容主要原因是都有加速技,在地图上位移速度非常快,使得抓人能力很强。打法先杰克利用隐身接近求生者,宿伞通过传伞快速包抄,双加速下求生者难以逃脱。另个选择搭配厂长,傀儡技快速定位求生者位置,弥补宿伞前期追击能力不足,守尸和分身干扰能力分担宿伞的控场压力,使得宿伞高移速优点配合厂长分身,实现对求生者高效追击。厂长放置傀儡监视密码机,宿伞传伞至目标区,通过双人包夹快速打败求生者。小丑或者红蝶也可成为选择,小丑的火箭冲刺与红蝶的飞天能力都有高机动特点,搭配宿伞的传伞技形成多角度追击网。红蝶的刹那瞬移与宿伞的白形态可向对方同时施压,使得交互受到限制,常使用的战术是小丑、红蝶主攻追击,宿伞利用黑形态在校准失败时制造方向颠倒的混乱。
宿伞有黑白两形态,白形态主要用来追击,利用高移速和干扰交互的摄魂技,限制对方转点能力。黑形态适合守尸或近战对抗,通过荡魄技能逼迫校准失败,并叠加落魄状态让方向相反。传伞使用时,先用伞侦查远处求生者位置,或封堵密码机区域,配合队友形成包夹局面。天赋携带受打法影响,控场类用张狂、挽留和崩坏等,搭配辅助的窥视者提前解锁一阶技能,有效降低求生者治疗速度,使得开门战能力加强。追击类用破坏欲和挽留、通缉等,在这基础上用传送加强支援能力,利用狂暴加攻回复速度,使得救人位被压制。
实战中开局优先传伞到地图中心,或者是密码机密集区,利用白形态快速锁定修机位。未发现目标时切黑形态干扰附近求生者。中期与队友分工合作,一人守椅,另一人干扰破译。开门战优先打自保能力弱的目标,利用挽留震慑。