孽蜥作为高机动性监管者,跳跃依赖体力,初始只有四十,每秒能回复一点,注意不要过渡消耗,前三段每次耗费的体力不同,后续每段都固定消耗同样体力,恢复速度较慢,后期要回满体力应对重要阶段开门战。跳跃时撞到墙体、河流障碍物会直接掉落,因此提前观察地形,避免在月亮河公园、湖景村等有河流的地图中接近水跳跃,容易出现被卡住情况。
优势地形是医院鸟笼、湖景村大船等高层建筑,在废墟与开阔区域中,多段跳跃效率高,方便拉近与求生者距离,像地下室楼梯这类高低差地形,多次坠击叠加伤害,配合普攻提高守椅成功率。劣势地形是孤儿院这类狭窄复杂区,障碍物容易被中断跳跃,需频繁使用技能。无法穿过河流,跳跃容易被阻挡,要提前规划路线。一阶技能致命坠击需预判目标的移动方向,在前进的路上提前下坠提高命中率,若空跳会进入短暂的冷却期,要谨慎使用。板区博弈期间,利用跳跃观察求生者是否处于翻板,否则主动下落触发恐惧震慑。
开局优先在开阔地形追击,利用跳跃压缩对方转点空间,若出生点不利,携带巡视者辅助拦截,劣势期处于密码机进度落后,干扰最近密码机找寻翻盘机会,均势局保留体力和技能,为开门战留人做准备。未携带挽留时,逼迫救人位秒救加速淘汰节奏,二阶技能开启后,三段跳可快速追击逃生门附近目标。天赋携带受地图影响,优势图中带底牌和挽留、狂暴强化开门战能力,军工厂和永眠镇复杂地形用禁闭封窗,防止被绕点牵制并提高获胜概率。辅助特质首选闪现,使用后开局快速击倒目标,优先挂视野开阔的椅子拦截救人位。窥视者能够干扰密码机破译,后期切换传送应对开门战。角色守尸能力突出,绑人后稍远离椅子,等待救人者靠近后利用跳跃突袭,配合普攻或坠击快速击倒,并形成双倒。需注意应对救人者的骗跳方法,通过转视角跳跃或卡震慑、卡半血时间限制对方操作。低阶时靠跳跃逮求生者,关注对方放板,等待完成后才跃向身后,注意降落符号,盖板即吃刀。若对方回板前,紧急降落到其前方快速出刀。
此外孽蜥擦刀速度较慢,需把控释放时机,翻窗较快时灵活利用窗口调整位置。天赋首选底牌、挽留和窥视者,底牌用来后期切传送应对开门战,挽留获取翻盘机会。二阶技能开启后能够三段跳跃,追击能力大幅提升,但要提前积攒体力发挥优势。局内出现前锋、击球手等干扰角色时,优先逼出对方关键技能,如前锋冲刺、击球手击球,减少被干扰牵人概率。同时掌握跳点精准度,提升坠击成功率,意识层面预判求生者动向,避免被无意义拉点消耗时间。