生魂奥西里斯作为风属性近战输出,具备常态和冥府审判两形态,依赖印记和大招充能。审判形态需开大触发,此时有霸体状态,攻击也能全面强化,攻击范围和伤害提升,生存率提高,有两条命。印记通过普攻和技能释放获取,消耗印记提升技能伤害,手部乘区要求很高,输出上限受操作影响。大招为全队提供增伤,风队有利于对抗高抗性敌人。
强度上具备高爆发和生存能力,高输出依赖审判形态启动,霸体状态和两段生命有高容错,生存上比大多数主c强。出伤不受怪物数量影响,剑翼环绕适合清除大量小怪,是风队核心输出,搭配休、雏心激活神系暴击提高。缺点依赖大招启动获取能量,常态下输出薄弱,而且审判模式下持续扣血,需频繁切换形态维持输出,印记管理复杂,技能冷却长,操作不当容易出现卡手问题。专武回血效果弱,增伤只作用在普攻,实战中效果很小,不如通用的狮鹫。高阶突破提升有限,抽卡成本很高。培养玩家首选外观党,其次需以风队打输出,擅长管理印记和及时切换形态的操作熟练玩家,能够最大化审判形态输出窗口。
最好不要投入培养的是新手和资源有限玩家,机制复杂并且出伤依赖高练度,前期伤害容易不理想,花费资源投入大。强度党更适合抽取震离、陵光等,冥王强度在t1末尾,深渊和高难本中表现一般。刻印有两种选择,主要强化暴击和提高生存,暴击方向的用疾风霸者和狮鹫,优先堆双暴提高输出上限。生存上疾风霸者和金羊毛祝福,有效增加容错。神格右线强化输出,提高审判形态伤害和印记获取,需练度支撑。中线用至上审判提升生存,低练度玩家适用。风队常用副c是休,雏心提供治疗和连携。过渡队伍用跨属性增伤补足短板,震离作为队伍主c,潮音提供治疗和冥王副c。
输出环境适合中低层深渊,在高层轮回、应对多动症boss时很难打出伤害,敌人有人马、海拉等。冥王机制虽独特,但强度中庸,适合多资源、追求队伍多样化才抽,否则最好抽高泛用输出角色。满足条件的有雷系震离、冰渊和哈迪斯等,震离单体爆发天花板,有专武时瞬秒boss,打深渊和boss战强力。