婴儿蓝在精神队和多控队中就业,培养时保障生存和提高技能等级,资源有限时零命即可使用,有条件最好抽一命,装备搭配围绕减抗、削弱和生存展开。技能升级首选核心技能过家家,能够造成单体伤害和精神降防,是精神队核心增伤手法。优先提高二阶以上,减抗力度增强。操作上合成高阶卡后释放,防止低阶卡浪费牌权。群体控制是好朋友和茶话会技能,造成群伤精神伤害和噩梦控制,触发需目标身上有减益、负面状态。作为次选升级,提升伤害和清场能力。
咳咳剂有群体削弱作用,降低敌人全体攻击和伤害加成,投入资源较少,最后再升,一阶即可有效果,即使高阶提升力度还是有限。心相首选第二次生命,获取生存和功能,切换角色辅助定位。心驰神往作为次选,提升攻击和暴击,弥补输出上的短板。生存压力大是用必要记录,获取吸血效果增加续航,适合高压本携带。主词条首选生命,能够影响辅助力度,其次攻击和防御保障生存。
队伍搭配上有星锑和牙仙作为精神创伤队,星锑稳定出伤依赖暴击提供,婴儿蓝减抗和削弱,牙仙补充治疗和增加暴击增益。另个队伍是伽菈波那和牙仙,伽菈波那当队伍主c,婴儿蓝强化精神穿透,牙仙负责生存保障。木系控制队有槲寄生和五色月,槲寄生提供吸血和石化控制,婴儿蓝补充削弱和群控。过渡队成本低,玛蒂尔达作为主c打范围伤害,帕米埃兼顾治疗和输出。需注意婴儿蓝不能跟梅兰妮组队,因为梅兰妮需大量牌全力,与婴儿蓝技能升阶有冲突。洞悉首选一解锁精神伤害减免和暴击防御提升,大幅度提高生存。洞三赋予敌人降攻负面效果,进一步削弱能力。
每个洞悉用到的材料都不同,洞一用星升典残,洞二孤卷和洞三全章。零塑可用,但注意控制节奏,大招释放需严格后置。一命主要强化群体输出,提高仪式大量伤害。二命没有必要,除非追求更高控制覆盖。开局施放咳咳剂造成群体削弱,再用过家家减抗。保证敌人身上持有减益时再开大,能够触发噩梦强控,避免队友攻击解除控制。资源管理包括牌权分配,优先合成过家家和咳咳剂主要技能,低阶卡用来过渡和补伤害。