巨人的国度整体围绕巨人族群对战与族群培育展开游玩内容,玩家会以领地领主的身份踏入这片充斥着巨型生物的世界,接触到自走棋布阵搭配巨人养成双线结合的游玩内容。上手门槛不会过高,新手跟着前期剧情指引就能熟悉基础操作,日常游玩兼顾了手动闯关和挂机收益两种模式,不管是碎片时间随手游玩,还是长时间沉浸式推图养成,都能适配不同玩家的游玩习惯。游玩节奏松紧适中,前期发育速度偏快,后期随着关卡难度提升,会慢慢考验玩家对于出战阵容和巨人搭配的思路规划。
游戏介绍
进入游戏后玩家首先会解锁基础领地,后续随着游玩进度,可以逐步搭建专属村落建筑,借助各类设施培育出属性不同的巨人单位。闯关模式大多采用单关卡BOSS挑战形式,每一关可以上阵八名作战单位搭配巨人协同作战,成功击破关卡首领后能够拿到幻兽星屑、装备素材等各类养成物资。除了主线闯关之外,游戏内还设有职业试炼场这类专项玩法,用来打磨队伍实战能力。日常游玩里还能体验巨人杂交培育玩法,选取不同基础巨人进行搭配,有概率繁育出稀有品质个体,同时还有趣味小型副本可以体验,用来补充日常所需的金币与经验资源。野外探索区域会划分不同难度地段,高阶地段刷新的对手实力更强,对应的掉落物资品质也会有所提升。
游戏特色
游戏采用3D画面呈现场景与巨人模型,模型细节刻画相对完整,不同种类巨人的体态、技能动作都有着明显区分,战斗过程里技能释放视觉表现流畅。核心融合了自走棋布阵和爬塔闯关两种经典玩法,布阵时可以自由调整出战单位站位,站位布局会直接影响实战过程中的承伤和输出效率。巨人培育体系具备多样化玩法,不仅能通过日常喂养提升基础属性,还支持多亲本杂交繁育,能够自主摸索培育稀有巨人的搭配方式。领地建造也是游玩里一大特色,玩家可以按需修建功能性建筑,部分建筑产出的道具还能用来强化巨人战力,让领地建设和战力养成形成相互关联的游玩体系。
游戏亮点
操作手感偏向顺滑简易,移动端点击布阵、切换养成界面都不会出现卡顿问题,战斗过程支持倍速调节,后期重复挑战关卡时可以节省不少游玩时间。关卡设计有着清晰的难度梯度,前期关卡偏向熟悉玩法,中期会增加BOSS专属技能机制,后期高层爬塔关卡还会叠加特殊对战规则,避免长时间推图产生游玩枯燥感。游戏具备稳定的挂机收益机制,离线期间依旧可以积攒经验、装备和金币这类基础资源,上线直接领取战利品就能完成日常基础发育。巨人内容会保持定期更新,每隔一段时间就会上线全新巨人种类,持续丰富玩家可收集培养的作战单位,长期游玩也能保持一定新鲜感。
游戏优势
对于零氪和微氪玩家有着不错的游玩友好度,日常签到、等级提升、七日活动都会发放各类养成资源,钻石、培育材料这类刚需物资日常获取渠道比较多,不需要过度依靠充值来提升战力。队伍搭配自由度很高,不存在固定强势阵容,玩家可以根据自身拥有的巨人,搭配出适配自身游玩风格的作战队伍,阵容试错成本也比较低。设有联盟相关游玩内容,加入联盟后可以参与领地共建,获取专属贡献值兑换稀有道具,还能和其他玩家交流阵容搭配以及巨人培育的经验。同时游戏支持无损更换出战单位,调整队伍配置时不用反复消耗资源重新培养,方便玩家应对不同关卡的对战需求。
小编点评
综合整体游玩体验来看,这款游戏把策略布阵和生物养成结合的比较均衡,既有着策略游戏需要思考布局的乐趣,也能满足喜欢收集养成类内容玩家的游玩需求。日常内容不算繁杂,每日需要完成的任务耗时较短,很适合平日里休闲游玩。关卡后期挑战性会逐步提高,想要顺利通关高阶关卡,就需要用心培养巨人并且优化出战阵容。福利投放节奏合理,新手前期发育节奏顺畅,不会出现资源紧缺难以推进关卡的情况。不足之处在于高阶稀有巨人培育存在一定随机性,想要拿到顶尖作战单位需要花费不少时间尝试,整体来说偏向休闲策略养成定位,喜欢巨人题材和自走棋玩法的玩家可以尝试体验。